10 de abril de 2023

TEDx Jane McGonigal: Jogando por um mundo melhor


Gamification é uma expressão que foi comumente inserida há uns 5 anos, devido a indústria de games ter superado expectativas alcançando milhares de usuários em escala global, atingindo receita em 2022 de 235 bilhões de dólares e com perspectivas de crescimentos de usuários com ampliação principalmente nos mercados emergentes. Nos últimos 20 anos, desde início dos anos 2000 a geração “touch” com imagens em telas de alta definição digital e online multiplicou-se em escala global a indústria de games, alcançando milhares de jogadores. 

Neste contexto a apresentação da Jane McGonigal para TEDx aborda o impacto nos jogadores e as reações emocionais de como as sensações durante o jogo de videogame se manifestam. 

A imersão de um jogo pode ser tão intensa que jogadores permanecem por horas conectados ao(s) jogo(s). McGonigal, sem qualificar o conteúdo dos jogos, mas disserta sobre alguns impactos; como tempo gasto e as personas que cada jogador acaba por desenvolver durante as partidas. Questionando por exemplo a interação destes jogadores no mundo real, o conteúdo que poderiam estar aprendendo nas escolas e faculdades em geral. 


Subentende-se de maneira tragicômica, algumas de suas falas, a preocupação de como será a vida real para pessoas que não sabem interagir ou reagir quando não são jogadores nas telas. Ainda deixa seu legado de jogos que menos lúdicos e mais realistas levando os jogadores a imersões com problemas reais que poderiam acontecer na vida real. E a preocupação em jogando por um mundo melhor.

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